戰士攻擊高,防高血厚,其實不懼法師什麼的!就算到瞭後期法師有雞蛋殼,戰士也有自己的烈火瞭啊!就是怕等級他的抗拒推開,反正基本上戰士追等級不怕趕不上呢!升級的時候多找和自己差不多的怪,這樣不費藥的!不過戰士到瞭後面就比較依賴經濟的維持呢!玩戰士就要不怕死,要敢打敢沖!
接著說下法師吧!
法師這個角色在任何遊戲裡面基本上屬於那種比較恐怖的,爆發給力,輸出穩定!范圍傷害大,技能繁多,我覺得在以後的大型戰鬥中這個職業絕對是最給力的,其實1V1是網速和自己操作的實際考核。反正我覺得他的弱點也和多,比較依賴藍,沒藍這個職業就廢瞭,血少沒雞蛋殼基本上給人傢一刀烈火就帶走瞭!
最後說下道士吧!
說實在的道士呢屬於輸出不穩定,輔助不得勁的職業,他的火符基本上打不出什麼DpS,就拿他的打的魔防來說還真心不夠別人看的,就不拿同等級的就是低個3~5級也沒人什麼感覺怕他的輸出不穩定呢!反正呢,道士不打生扛硬搏,隻打消耗,毒和火符還有寶寶配合用這樣,誰來我都怕他打不死!就慢慢耗,給狗和骷髏去磨血,自己有空就砸下符,沒空就邊圍著狗跑邊跑別加血!而且道士的經濟支柱有很多種,比如組隊的時候基本不嗑藥,輸出有寶寶,自己就負責撿東西就夠瞭!其實這個職業的可塑性最高!
最後總結,三個職業是相互輔助相互克制的,總的來說就是為瞭促進遊戲之間的合作和平衡程度,我相信很少有遊戲可以做到這麼均衡的!
一路走來那麼久我覺得傳奇的很多硬件軟件都讓我很滿意的,雖然有些時候會延遲,不動,比較卡!但是我相信他的各種程度的魅力和特色都讓我們覺得很滿意,比如說他的遊戲內涵,以及企業文化還有等等的,象現在的瑪法大陸以及很多程度的是20+以上的等級和角色瞭,剛剛開始接觸的陌生已經不是那麼的迷茫現在要做的是把活動和大型pK戰鬥都開發出來,增加遊戲的可玩性和趣味,我認為雖然遊戲是韓國開發的事實上還是我門自己玩的。希望把遊戲的缺陷繼續彌補好來。讓更多的高端和低端的玩傢都一起玩下去,現在很多人就是對升級和賺錢感興趣,馬上失去瞭遊戲當初的激情瞭,把大傢的希望和寄托都放在開發遊戲的前提上,這樣就能給更多的朋友一個虛擬的天堂,我希望這個遊戲要長期的開始下去,繼續發展一路強悍下去!這是我的希望也是很多人的希望!直到目前我知道很多玩傢都還是很滿意的:網絡的慢慢穩定,雖然不時還有延遲的問,我希望這個公平的環境、高效的GM服務,會一直延續下去。
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